Desenvolvimento da Narrativa


Em conjunto com o professor Gustavo, fizemos avanços na história.

Modificamos um pouco a dinâmica de decisões. Onde antes o jogador fazia uma decisão intencionalmente, a narrativa será modificada pela performance do jogador.

Estamos brincando com alguns conceitos  do level design, especificamente sobre a casa e a disposição dos objetos interativos, mas não chegamos a um consenso nesse quesito.

Get A Casa N° 99

Comments

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Bacana, mas apresentem o que foi produzido. Cadê a história? O que vai ter no Playtest semana que vem?