Resumo da narrativa
Amir Ndergaard com seus 34 anos, ao saber da morte de seus pais, resolve voltar para sua antiga casa, pois lhe foi avisado que ele deveria voltar para pegar seus pertences, sabendo que seus pais morreram em um acidente de carro, bateu o arrependimento e com isso ele ao chegar na casa, ele encontra o seu antigo console, com isso resolve dar uma jogada e acaba jogando alguns jogos que marcaram sua vida. Onde o primeiro jogo é relativo a sua infância, onde escolhas tomadas nesse jogo influenciam no modo que o personagem viveu sua infância, um jogo relativo a sua adolescência, que determina como ele estaria chegando na fase adulta, e enfim o jogo final, onde as escolhas convergem no "destino" que o Amir levou em em sua vida (momento presente, onde ele chegou a casa).
Sendo a principio: 3 escolhas em casa fase da vida ele, onde na infância o jogador escolhe com quem o Amir brincava, se era sozinho, se ele brincava com um amigo, ou se ele brincava com uma amiga. isso resulta na adolescência onde ele lidava com os bullies, ai as escolhas são relativas ao que ele fazia com essas pessoas, se ele brigava, ignorava ou simplesmente fugia deles, somando ao fato da escolha anterior já teríamos metade da vida do personagem " decidida" com isso vem o ato final da vida adulta do personagem, que o climax acaba sendo, o conflito com os pais de Amir, o que teria acontecido no final para que ele se torne quem ele é no presente. Somando as escolhas dos 3 jogos, resulta em a principio, 9 finais distintos. (podendo ser mudado posteriormente dependendo da complexidade da arvore de decisões)
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Get A Casa N° 99
A Casa N° 99
Uma narrativa pessoal contada por meio de uma casa e jogos eletrônicos.
Status | In development |
Authors | CaveJohnson, bellurio, cel055 |
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